Fängelsesimulator
Hard Time är ett simuleringsspel utvecklat av MDickie. Här kommer spelarna att ta rollen som en fånge och uppleva livet inne i ett högsta säkerhet fängelse. Du kommer att umgås med upp till 100 medfångar i en vidsträckt anläggning med 12 unika områden. Målet är att överleva genom att behålla förståndet. Men det är lättare sagt än gjort. Det finns dussintals lagar som verkställs av fångvaktarna, och fångvaktarna är inte alltid rättvisa.
Välkommen till fängelsehelvetet
Hard Time är en livssimulator som utspelar sig i ett fängelse. Det börjar som många andra spel, med en karaktärsskapare. Den låter dig välja namn och ändra olika attribut för din intagen. Du kan också anpassa utseendet på dina karaktärer, som hudton och frisyr. När du är klar kommer spelet att låsa in dig i fängelset som kallas Southdown Correction Facility.
Southdown är inte ett vanligt fängelse. Det är ett experimentellt fängelse som specialiserar sig på korta strafftider. Här sitter intagna inne i månader istället för år. Dock kommer rehabilitering i form av en sträng - och ofta våldsam - regim. Som nämnt är ditt mål att överleva tills din karaktär blir frisläppt.
Du kan sitta sysslolös och vänta på dagen, eller så kan du slutföra uppdrag som ges av dina medfångar. Uppdragen innebär klassiska äventyrsmål, som att hitta någon, möta en utmaning i en duell eller föra någon. Trots att de låter enkla är uppdragen faktiskt svåra att slutföra, eftersom spelet ger ut spelinformation i små doser.
Hur ditt liv kommer att bli inne i fängelset beror på dina attribut, där den viktigaste är ditt rykte. Lågt rykte innebär att du ständigt blir attackerad. Dina medfångar kommer också hålla tillbaka information, och du kommer inte kunna gå med i gäng. Att få ett rykte är dock lika enkelt som att slå folk till döds, inte svika dina vänner och slutföra uppdrag. Andra attribut är styrka, intelligens och smidighet, vilket alla hjälper dig att överleva längre inne i fängelset.
Lovande med uppenbara förbehåll
Tar man saker i beaktande är Hard Time ett spel som missade en bra möjlighet. Det finns många uppenbara förbehåll som gör att spelare kommer att sluta spela det efter några försök. Dess inlärningskurva hindrar all progress du kommer att ha. Dessutom är kontrollerna klumpiga. Som om det inte vore nog är gränssnittet daterat och animationen är seg. Men under den tuffa ytan finns potential för ett utmärkt spel. När det förbättras till en modern form kan det vara en konkurrent på indiespelmarknaden.


